Berserker (Doombringer)
Ogólnie o kamaelach: Kamaele są wyjątkową rasą pod wieloma względami. Każda z klas tej rasy jest bardzo specyficzna, co powoduje, że staje się trudna do opanowania. Są połączeniem magów z wojownikami, przez co posiadają dużą gamę skilli. Jako rasa charakteryzują się najmniejszą ilością CON (wiec tez HP/CP), ale nadrabiają za to m.def. oraz siłą skilli. Mogą nosić tylko zbroje light. Żadna inna rasa nie może wziąć ich na subklasę (i na odwrót).
Berserker

Berserker to wojownik, który charakteryzuje się dużą siłą ciosów (po części zawdzięczając to skillom czasowo dodającym umiejętności bojowe w zamian za obronę), oraz wyjątkowymi w świecie L2 skillami typu rush (szybkie dobiegniecie do przeciwnika). Swoją niską obronę może czasowo zwiększać sillami takimi jak Soul Barrier i Sword Shield. Ogromna ilość potężnych skilli tworzy z niego poważnego przeciwnika. Posługuje się Ancient Swordem.
Zalety: +duży dmg
+pokaźna liczba przydatnych skilli
+czasowe skille (z długim reusse) zwiększające obronę
+duży spd i atk spd
+dobra postać do expa
+wyjątkowość klasy (duża satysfakcja z gry)
Wady: -mały P.Def
-niewielki CON (co za tym idzie HP/MP i odporność na stuny)
-słaby podczas mass pvp/ siege
-trudny do ogarnięcia (3 paski skilli to za mało ;/)
-duże koszta MP skilli
Skille: (jak narazie z pominięciem skilli 81+)

Ancient Sword Mastery: zwiększa P. Atk gdy używamy ancient sword (maksymalnie 140,3)

Light Armor Mastery: gdy używamy light armor nasze statystyki ulegaja zmianie. Maksymalnie P. Def. + 57.4, evasion + 6, otrzymywany critical attack rate/damage - 5%

Magic Immunity: zwiększa naszą obronę magiczną. Maksymalnie M Def.+ 108, obrażenia od magii -25%.

Critical Sense: critical rate by +25%, critical attack power +317
Soul Mastery: zwiększa maksymalną ilość dusz (do 40).
Health: odporność na poison +20 i bleed attacks +20.
Wisdom: odporność na hold +20, sleep +20, mind attacks +20.
Skill Mastery: zależnie od STR istnieje szansa na natychmiastowy reusse skilla, albo wydłużenie jego trwania 2-krotnie.
True Berserker: skill typu toogle odbierający P. Def i evansion na rzecz P. Atk. ,Atk. Spd, accuracy. Maksymalnie P. Def. -10%, evansion- 4, P. Atk. i Atk. Spd. +8% , accuracy + 4
Dark Armor: toogle, odporność na Dark attacks +10.
Dark Weapon: toogle, Dark attacks +10
Strike Back: toogle, szansa na odbicie skilla (bezposredniego) do przeciwnika. 
Hard March: toogle, Spd +20
Fortitude : toogle, odporność na paraliż + 30 i stun + 30. 
Life To Soul: zabiera nasze HP, w zamian dostajemy soule (do 5)

Soul Gathering: przywraca maksymalną liczbę dusz. Zużywa 10 Spirit Ores.
Blood Pact: zwiększa max HP i odnawianie HP wszystkim członkom party HP +10%, (HP recovery bonus +10 na 2min)
Furious Soul: na 1,5min: critical attack rate + 30%, critical damage +30 P. Def. -20%.
Sword Shield: zwiększa P. Def na rzecz Spd. P. Def. +3200, speed -40% na 30sekund.
Soul Barrier: zwiększa M. Def o 100%, oraz resist na strzały o 60, na 10sekund.
Courage: zwiększa odporność na mind ataki o 100. Trwa 1min.
Body Reconstruction: przywraca momentalnie całe HP. 
Soul Cleanse: zdejmuje do 3 debuffów (działa jedynie na kamaele).
Final Form: zamieniasz sie w finalną wersję kamaela na 5min. Wszystkie Twoje statystyki się zwiększają, jednak nie ma możliwości używania skilli (oprócz paru z final form). Przydatne podczas expa. Zjada 20 dusz.
Disarm: niezwykle przydatny debuff, zdejmujący broń przeciwnikowi (przez 5sek nie może jej ponownie założyć). Range: 40
: Mass Disarm jak disarm, lecz działa na wszystkich okolicznych przeciwników. Range: (?)
Violent Temper: debuff zmniejszający P. Def i Cast. Spd przeciwnikowi. Maksymalnie P. Def. -23%, Casting Spd.-15% na30 sec. Range: 600

Scorn: prowokuje wrogów, którzy są przed Tobą.
Range: 40 Power: 1630 +P. Atk
Soul Rage: dystansowy atak zadający niewielki dmg, lecz przywracający duszę.
Range: 600 Power: (?)

Shoulder Charge: skill typu rush stunujący przeciwników na 9 sek. Zjada 5 dusz.
Range: 600
Rush Impact : najlepszy skill typu rush, zadający dmg i stunujący przeciwników. Zjada 5 dusz. Range: 600 Power: 4040 +P. Atk

Storm Assault: skill typu rush zadający dmg (mało przydatny). Zjada 5 dusz.
Range: 600 Power: 2192 +P. Atk
Blade Rush: skill typu rush bleedujący przeciwnika. 134 HP/sec. Przez 20sek. Zjada 5 dusz. Range: 600
Contagion: skill zadający dmg, który można wbic jedynie na osobę krwawiącą. Range: 40 Power: 7635 +P. Atk
Dark Smash: bezpośredni atak mieczem na pojedynczego przeciwnika. Zjada 5 dusz. Range: 40 Power: 3653 +P. Atk
Crushing Pain: potężny bezpośredni atak na przeciwnika, ignoruje obronę tarczy. Zjada 5 dusz. Range: 40 Power: 7635 +P. Atk
Enuma Elish : potężny atak na wszystkich przeciwników znajdujących się przed Tobą. Zjada 5 dusz. Range: 40 Power: 6060 +P. Atk
Slashing Blade: atakuje wrogów wokół Ciebie. Range: 40 Power: 2740 +P. Atk

Spread Wing: atakuje wrogów wokół Ciebie.
Range: 40 Power: 2192 +P. Atk
Skille szczególnie przydatne Skille z 3profesji (76+)PvP Berserker jest doskonałą postacią do PvP. Posiada wiele skilli, które dają mu przewagę nad większością klas. Każda walka powinna zacząć się naładowaniem dusz (czy to z butelek, czy za pomocą skilla). Poniżej podzieliłem taktyki walki w zależności od klas z jakimi walczymy.
Nukerzy:Gdy mamy odpowiednią ilość czasu na przygotowanie się przed walką włączamy Courage (oczywiscie Blood Pact, furious soul, true berserker, dark weapon/shield tez) nastepnie tuż przed samym spotkaniem (a raczej dostaniem czarem po twarzy

) z wrogiem włączamy Soul Barrier. Następnie przy pomocy Rush Impact zbliżamy się do przeciwnika i zaczynamy zabawę. Ponieważ nie musimy się martwić za specjalnie o nasze MP bijemy czym możemy: Dark Smash, Crushing Pain, Enuma Elish (można również używac Slashing Blade). Jezeli nuker będzie nadal stał (co by było conajmniej dziwne) możemy odbiec kawałek aby jeszcze raz użyć Rush Impact.
Summonerzy:Tutaj na początku postępujemy podobnie jak w przypadku nukerów, z tą różnicą, że przed walką (gdy jesteśmy już obok summonera) używamy Sword Shield. Dobrym posunięciem byłoby wrzucenie summonerowi Violent Temper. Gdy już to zrobimy zaczynamy nasz zestaw atakujący (Dark Smash, Crushing Pain, Enuma Elish, Slashing Blade). Jeżeli summoner zaczyna uciekać nie gonimy go, lecz uciekamy również, wtedy gdy osiągniemy juz dystans 600 używamy Rush Impact. W razie konieczności używamy Body Reconstruction.
OL/WC:Tutaj walka nie należy do najprostszych, ale powinniśmy sobie dać radę, gdy przed walką włączymy cały zestaw buffkow (razem z Courage) jak przy nukerze dodając do tego toogle Fortitude. Podbiegamy tradycyjnie przy pomocy Rush Impact. Staramy się wbić w niego Violent Temper, oraz Disarm. W miedzy czasie bijemy czym popadnie

(patrz 2 przypadki wyżej). W razie konieczności używamy Body Reconstruction.
Łucznicy:Przed walką wbijamy standardowy zestaw toogli i buffkow (Blood Pact, furious soul, true berserker, dark weapon/shield) oraz włączamy Fortitude. Powinniśmy również włączyć Soul Barrier (daje resisty na strzały), następnie biegniemy na łucznika przy pomocy Rush Impact. Gdy dobiegniemy używamy Sword Shield. Znowu możemy wbić Violent Temper/ Disarm w międzyczasie gdy bijemy łucznika (Dark Smash, Crushing Pain, Enuma Elish, Slashing Blade). Gdy łucznik zaczyna uciekać nie gonimy go, lecz uciekamy również

, wtedy gdy osiągniemy juz dystans 600 używamy Rush Impact. W razie konieczności używamy Body Reconstruction.
Sztyleciarze:Przed walką wbijamy standardowy zestaw toogli i buffkow (oraz modlimy się, żeby nie wszedł żaden krytyk ^^). Możemy również włączyć Fortitude (da nam odporność na Bluffy)oraz Strike Back. Używamy Sword Shield i podbiegamy za pomocą Rush Impact. Staramy się wbic Disarm, następnie atakujemy czym nas NcSoft obdarował. W razie konieczności używamy Body Reconstruction.
Tanki:Przed walką wbijamy standardowy zestaw toogli i buffkow (razem z Courage) , oraz Fortitude. Podbiegamy przy użyciu Rush Impact i włączamy Sword Shield. Teraz nasza taktyka będzie zależeć od levelu: gdy posiadamy skill Final Form możemy pozwolić sobie na wypalenie 80% MP, po czym użyć Body Reconstruction i przemienić się w formę Final, którą dokończymy walkę. Jeżeli natomiast nie mamy jeszcze tego skilla to musimy niezwykle dozować nasze MP, wbijając często Violent Temper/ Disarm. Zostawmy w takim przypadku Body Reconstruction na sam koniec. Przy odrobinie szczęscia powinno nam się udać.
Reszta wojowników:Przed walką wbijamy standardowy zestaw toogli i buffkow. Gdy mamy do czynienia z wojem posiadającym stuna- włączamy Fortitude. Włączamy Strike Back. Używamy Sword Shield i podbiegamy za pomocą Rush Impact. Staramy się wbić Violent Temper/Disarm, w międzyczasie atakujemy naszym miłym zestawem (Dark Smash, Crushing Pain, Enuma Elish, Slashing Blade). W razie konieczności używamy Body Reconstruction.
Gdy jesteśmy w terenie nieraz dobrą taktyką może być spam Rush Impact. Ten skill ma prawie zerowy reusse, więc można go użyć, następnie odbiec i jeszcze raz (i tak daaaleeej). Jednak musimy pamiętać, że taka taktyka kosztuje nas sporo MP, więc nie zawsze jest to opłacalne.
Dymy/Siege Cóż... berserker nie jest najlepszą postacią do tej części gry (,ale kto jest idealny ^_--). Ze względu na to, że potęga berserkera opiera się na skillach posiadających dłuższy reusse walka z większą ilością wrogów raczej nie należy do najbardziej udanych. Oczywiście możemy sie pokusić o taktykę wyciągania wrogów z tłumu. Taktyką, która sprawdza się na naprawdę dużych polach walki jest ciągłe używanie Rush Impact. W tym celu powinniśmy przenieść na pasek skrótów ikonkę „/nexttarget”, a podczas tego dużego dymu bez przerwy (do zmarnowania mp) można używać rush impact//nexttarget//rush impact//nexttarget... Wynikiem tego, będzie spora ilość wrogów stojących na stunie, oraz w miarę spory dmg.
Sprzęt: Oczywiście używamy tylko broni typu Ancient Sword. Otrzymujemy ją przez zamianę 2 ręcznego miecza przy użyciu skilla Change Weapon. Co do SA moim zdaniem najlepsze jest Focus, chociaż podobno Health też nieźle się sprawuje. Z setów a-grade polecam majestic, który przyda się również gdy dorobimy się s-grade (swoją drogą patrzenie jak wygląda kamael w mj może być dobrą motywacją).
Deye: nie dam żadnych konkretnych rad, dlatego że styl gry każdego berserkera troszkę się różni, a to jest na tyle delikatna rzecz, że po prostu trzeba to przetestować. Z doświadczenia wiem, że berserker bardzo dobrze radzi sobie bez deye, wiec wiele osób w ogóle z nich rezygnuje.
Wszelkie sugestie i ewentualne ‘wytknięcie błędów’ mile widziane.